今天紫菱号给大家带来有关三国志12兵种相克的内容,以下关于三国志曹操传中的各项属性有什么用的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

三国志曹操传中的各项属性有什么用

三国志曹操传中的各项属性有什么用

1、物理攻击的命中率

X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率

if (x>2*y)

r=100;

else if(x>y)

r=(x-y)*10/y+90;

else if(x>y/2)

r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;

else

r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15

2、法术攻击的命中率

计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和

再考虑宝物的加成

最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值

X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值

首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/2;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/2;

然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值

X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/3;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/3;

之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)

防御力 = 统率/2 + 。

爆发力 = 敏捷/2 + 。

士气 = 运气/2 + 。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:

敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法

HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]

部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:

群雄系:100 30 5 1

骑兵系:100 10 5 1

弓骑系:100 10 5 1

步兵系:110 10 6 1

弓兵系: 90 10 4 1

贼兵系:100 20 5 1

武道系: 90 20 4 1

舞女系: 90 20 3 1

炮车系: 90 10 4 1

骑策系:100 40 5 2

策士系: 90 40 4 2

道士系: 80 40 3 2

风水系: 80 50 3 2

西凉系:110 5 6 1

都督系: 90 30 4 2

海贼系: 90 20 4 1

驯熊师:110 5 6 1

驯虎师: 90 5 4 1

咒术士: 80 60 3 3

仙人系: 80 60 3 3

皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:

曹操: 2 0

夏侯敦: 6 0

张辽: 3 8

关羽: 7 2

曹彰: 2 -2

曹仁: 0 4

夏侯渊: 5 7

张颌: 2 6

曹丕: 1 11

庞德:10 1

乐进: 8 5

李典: 4 7

曹洪: 0 3

徐晃:13 1

于禁: 6 4

许褚:19 1

典韦:12 3

貂婵:-3 15

刘晔: 1 12

司马懿: 0 8

荀或: 6 1

程昱: 1 3

郭嘉: 0 6

贾诩: 8 0

荀攸: 2 0

满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:

敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三国志曹操传到底要培养那些武将?

建议重点培养夏侯惇、张辽、典韦(前提是保住他命),许诸谋士随便选一个练,因为后期要朱雀的,建议程昱或荀彧,用郭嘉但要保住他命,后期用玄武。