[无主之地2刺客加点图]是一个游戏攻略词,它关联到热门射击游戏《无主之地2》中的刺客角色技能加点策略。
一、游戏介绍
《无主之地2》是一款备受玩家喜爱的开放世界第一人称射击游戏,以其独特的艺术风格、丰富的角色设定和深度的技能系统而闻名。在这款游戏中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能树和加点策略,其中刺客以其高爆发和灵活多变的战斗风格深受玩家喜爱。
二、刺客角色解析
刺客是游戏中的一个重要角色,以其潜行、刺杀和爆发伤害为主要特点。在《无主之地2》中,刺客的技能树分为多个分支,每个分支都有独特的技能和加点策略。玩家需要根据自己的游戏风格和战斗需求来选择合适的技能加点。
三、刺客加点攻略
③1 技能树介绍
刺客的技能树通常分为刺杀、忍者(或狙击手)、影子(或幻影、决斗者)等几个主要分支。刺杀技能树注重提高刺客在战斗中的输出和生存能力,如致命一击、
《无主之地2》刺客技能的个人看法
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢 :
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。
1-7 极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
用16点
第二栏的2-1 熟能生巧,武器填装+25%,换武器50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点 敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20% ,这是可以配合隐身突击用的。
2-6 死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7 出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。 这样是一个先隐身 之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8 全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用 26 点,共42点 能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的, 一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
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《无主之地2》中刺客什么流派最强?是近战还是狙击?分别是怎么加点和战斗?
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手暴击不解释。
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。