紫菱号将带你了解诺亚传说剑武士怎么加点,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。
诺亚传说剑武士怎么加点,需要加体质和智慧吗

亲爱的玩家您好:
剑舞是属于物攻的职业,所以首先是不会考虑加智慧哦,作为冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。
诺亚传说各职业怎么加点?
先给你普及下个属性的意义:
力量:能够增加人物的物理攻击力和少量HP。
敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。
体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。
智慧:能够增加人物的MP、魔法攻击力和魔法防御。
剑武士:
剑武士在69级之前都可以选择全力的加点, 在70级后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路。
异能者:
全智加点可以维持到69级。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。
枪械师:
枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
格斗家:
格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
诺亚传说剑武士怎么加点,需要加体质和智慧吗
亲爱的玩家您好:
剑舞是属于物攻的职业,所以首先是不会考虑加智慧哦,作为冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。