接下来,紫菱号将给大家介绍e3游戏展2021的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
Chernobylite能联机吗

Chernobylite可以联机。
游戏介绍:
《切尔诺贝利人》(Chernobylite)是一款第一人称求生恐怖RPG,在本次E3 2021的PC游戏秀展会上,我们随着演示一起筹备物资,最后突破封锁进入切尔诺贝利核电站,玩家将要寻找亲爱的Tatyana,不过小队里的其他人则各自心怀鬼胎。
许多人闯入切尔诺贝利核爆区都是为了一种神秘的绿色物质——切尔诺贝岩,这是核灾难的一种副产物,很危险也很值钱,因此许多人不惜冒险潜入。
虽然《切尔诺贝利人》是科幻背景,但制作组Farm51采用了许多真实世界的实地扫描素材,在游戏中精准还原了场景模型,玩家将在一片巨大的地区里完成支线任务,组建团队,搭建基地。
本作也公布了基地搭建经营部分的演示,玩家可以制作出舒适的椅子和凳子,让同伴们在此休息并调查证据,制定最终抢劫计划,NPC需要吃饭喝水,也需要休息睡觉,还需要武器防身,玩家需要周全考虑所有因素,才能在核污染区的恐怖环境下保护所有人并完成最终抢劫。
SNK《拳皇15》发售延期 《星空》E3 2021完整概念图曝光
今日(6月2日),SNK宣布《拳皇15》发时候延期至2022年,《星空》E3 2021完整概念图曝光等,下面来看看具体内容吧。
01、SNK《拳皇15》发售时期由2021年调整至2022年第一季度
SNK官方公告中表示:《拳皇15》发售时期由2021年调整至2022年第一季度,对于此次延期我们向大家表示歉意,我们很清楚玩家们对这款作品的期待。
然而在日本国内,新冠疫情仍然在持续,开发进程也受到了影响,为了保证游戏品质,我们决定更改《拳皇15》发售时期,提升品质,还请大家理解我们的决定。
02、《星空》E3 2021完整概念图曝光 发售日2023年
上个月微软宣布今年的E3发布会将由Xbox联合B社一同举办,同时发布了一张汇总了多个游戏的美术宣传图,上面有《光环:无限》和《星空》等游戏。
近日,推主Klobrille发布了这些作品的完整概念图,其中《星空》这张是全新的,展示了一个星球。
《星空》是B社开发的科幻RPG游戏,属于单人游戏,没有多人模式。根据传闻,《星空》主机平台将是Xbox独占,首发当天登陆Xbox Game Pass,今年的E3有望公布发售时间。
此前彭博社记者Jason爆料,《星空》不会在今年发售,距离开发完毕还差很远。
03、这也可以一近似《Among Us》角色炸鸡块拍出3.9万刀
如今各种网络拍卖站上,总能发现奇葩物品,更为诡异的是你或许不用担心卖不出去,近日据外媒报道,一个长的和近期热门游戏《Among Us》角色有点像的麦当劳炸鸡块拍出3.9万刀,引发玩家惊叹,究竟发生什么了
《我们之中(Among Us)》是Innersloth制作并发行的一款以狼人杀游戏模式为背景的休闲益智游戏,游戏中的所有玩家将会被分为两个阵营,船员阵容将要在整个游戏过程中发现冒充者留下的蛛丝马迹好让其暴露,而冒充者阵容则要找机会制造混乱并分裂、杀死船员们,双方都要在这艘飞船中斗智斗勇,活到最后。
·就是这个炸鸡块,来自麦当劳与韩国偶像天团BTS的联动作品中的其中一块,幸好没有被吃掉,不然怎么能够燃烧如此增值!问题是看上去与《我们之中(Among Us)》中的角色“克鲁”也并不是特别的像,也不耽误网友争抢。
·根据ebay的竞拍记录显示,目前该鸡块已经被反复竞拍140多次,截止本文发稿价格已经高达39144美元,(ebay地址)好吧,可以称这是史上最贵麦当劳炸鸡块也不为过了。
04、EA特别好评新游《球胜大本营》可免费游玩至25级!
由EA旗下Velan Studios工作室开发的多人对战游戏《球胜大本营(Knockout City)》近日宣布了可以免费游玩至25级的消息。
本作从5月21日发售开始为期10天的免费游玩活动已于5月30日结束。现在玩家体验本作可以在等级达到25级之前无需购入免费游玩。
另外,游戏于5月25日开启了第一赛季,追加了联盟赛和新的“契约”,4vs4和2vs2vs2等内容,还有新的舞台等。根据游戏的进展玩家可以获得各种各样的报酬。
《球胜大本营》是一款多人对战躲避球游戏,玩家可以通过自定义角色,与好友组队,在躲避和接球的同时,用巧妙的射门和团队协作来淘汰对手。游戏自带自动瞄准系统,而且还可以捕捉到对手的攻击(射门)。因此游戏中的转身和对时机的把握,以及对节奏感的把控非常重要。
《球胜大本营》现已登陆PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch平台,游戏支持简体中文。
05、小男孩卖宝可梦卡牌给狗狗筹款治病 宝可梦公司给他寄去了稀有卡
小男孩卖掉了自己的宝可梦卡牌为狗狗筹款治疗,宝可梦公司得知后向8岁男孩发送了一系列稀有卡片。
布赖森·克莱曼(Bryson Kliemann)正在整理他的卡片时,他的妈妈注意到他们的狗布鲁斯昏昏欲睡,看起来不太对劲,所以她赶紧把他送到兽医那里。兽医确定布鲁斯感染了致命且具有高度传染性的犬细小病毒病,治疗需要700美元,而他们的家庭无力承担这一费用。于是他在路边支了个小桌出售自己收藏的《宝可梦》卡牌。这吸引了不少人捐款,最终筹到了5000美元帮助他的狗渡过难关。剩余的钱将被用于治疗该区其他生病的狗。
宝可梦公司在得知布赖森·克莱曼出售卡牌用以筹款的事情后,为他寄去了包含稀有卡牌的包裹,以代替他出售掉的卡牌。
xgpu游戏清单是?
2021年9月份即将加入Game Pass(XGP)订阅服务的游戏阵容:
包括《最终幻想13》、《外科模拟》、《不思议的皇冠》、《呼吸边缘》等多款游戏。此外,《荒野大镖客Online》、《英雄连2》、《魔界战记4》、《极限竞速7》、《竞速》、《黑水晶:抗战纪元战略版》、《巫师之昆特牌:王权的陨落》几款游戏将会离开XGP。
2021年6月份xgpu游戏清单:E3 Xbox和B社展示上,微软旗下游戏订阅服务Xbox Game Pass发布了全新游戏阵容。
xgpu游戏清单
该列表中包括了此次最新发布的许多3A大作;在今天XGP会员立刻可以享受到的新游戏包括《毁灭战士》、《恶灵附身2》、《如龙7》以及《辐射》系列1到3作等。
此次展示中预告即将在明年甚至更远未来发售的许多非常值得期待的作品也将加入XGP,像是《星空》、《天外世界2》和《潜行者2》等这些3A大作,还有《Replaced》、《史莱姆牧场2》和《动物派对》等精品。
E3展前发布会上一些你可能期待的东西:微软、贝塞斯达和Devolver
作者|周明
微软的新主机
索尼不在,每年E3的重点“主机大战”就像微软的独角戏。早先有传闻说微软已经准备好了新主机。新主机的相关消息已经被爆得有模有样——现在看来这完全有可能是真的。
从目前得到的信息看,E3 上可能登场的应该是 Scarlett 家族中的两台传统主机“Anaconda”和“Lockhart”。这一代主机的具体配置大体也在我们预料之中——首先是对应4K,更好的显示芯片和更大的内存,光线追踪和固态硬盘应当也会有。两者的主要区别在GPU 和内存容量,似乎代表了高配和低配版本。另一方面则是媒介,按爆料的信息,Lockhart 会是一台无光驱主机。
不管怎么说,一旦微软新主机公开,就意味着新世代主机大战重新爆发—— 历史 上率先公开往往不是好事,先公开的一方难免会暴露关键信息给对方做好应对的准备。主机厂商们总是在比谁比谁更沉不住气——最沉不住气的世嘉已经驾鹤西去了,任天堂感觉直接宣布“我们不打主机大战”来寻求精神胜利。
而留在舞台中央的两家公司还陷在这个坑里,微软看起来有充足的理由今年公开新主机——天知道明年索尼会用什么来给 PS5 护航,与其赌一个大作声浪盖过索尼的 2020 ,不如把握这次千载难逢的独角戏。
如果是这样,那微软软件开发阵容今年的核心大概率是“护航”。简单说是“谁来养精蓄锐,为 Scarlett开疆拓土?而谁又要留下给 Xbox One 养老送终?”要知道,即使存在“向下兼容”这个设定,“落在哪个主机上”,仍旧会左右 游戏 销量。
微软的重点产品无非是三个——《光环》、《战争机器》和《极限竞速》。
其中《极限竞速》正作新作的可能性相对最低,在此之前,没有任何迹象表明《极限竞速8》会在今年公开。但考虑今年的大环境,又让人不免猜想,从《极限竞速》正作“护航作“定位与“平台三作”的传统出发,Xbox One 三作已经全部出完,Turn 10 又在 2018 年经历的整整一年的“空窗期”,一旦新主机公开,《极限竞速8》随即宣布首发的可能性也不算小。
另一边是各种爆料都在显示《光环:无限》是为次世代主机打造的作品。根据 Brad Sams的爆料,微软可能选择在发布会上使用 PC 平台来进行实机演示——因为目前阶段只有 PC 可以为它提供一个无限接近新主机的环境来运行。
如果传闻属实,那这就意味着即使开发工作顺利,你也不会在新主机发售之前玩到这款新作,哪怕它可能会推出 Xbox One 版本。
因此这最后一班岗,很有可能会让《战争机器》来站。从声势浩大的预热来看,《战争机器5》也许是Xbox One 暮年的最后一个第一方大作——用来衔接新旧交替的空窗期,来保证的你的主机不至于吃灰。在承诺了“更多 游戏 玩法”以后,它的内容也同样值得期待。
另一些产品
我自己更关心的还是《帝国时代》。如果顺利的话,《帝国时代2 决定版》将是《帝国时代2》的最后一个“衍生版本”。同样的,如果顺利的话,这个决定版还会榨干老帝国2玩家的最后一丝剩余价值——我是说付费上。
再看另一边,《帝国4》就难琢磨得多。即使我真的很期待,但它也没有透露出过任何帮助我形成预期的信息,它究竟定位在哪个时代(真的是二战?)?它在画面上能有多大进步?又能在多大程度继承前两作的“神韵”?它的在线社区会是什么模样?一切都是谜,都有待 Relic 在发布会上进一步解答。
去年发布会上,斯宾塞公开了11家工作室,现在他拼凑的阵容像极了 PS4初年索尼的研发阵容,那么就看谁是顽皮狗,Ready at Dawn了。
Rare 是值得期待的一家,《盗贼之海》不如预期有目共睹,Rare 需要一部作品来证明自己老牌工作室的研发实力。那么《班卓熊》和《坏松鼠》谁会复活来为次世代护航?
黑曜石则是另一个有趣的工作室,你可以说他们的加入补齐了狮头衰落后 RPG 类型研发吃紧的短板。有传闻说Playground 正在开发《神鬼寓言4》,这当中同样有黑曜石参与的可能性。另一方面是他们收购前研发的《天外世界》,由于索尼缺席,究竟是在微软发布会上公开,还是留给Epic 做金主的 PC Gaming Show ,也是一个看点。
最后我还有一个个人的小奢望——万一,我是说万一,万一《自由枪骑兵》能公开个重制版什么的,那就再好不过了——你可以说我异想天开白日作梦,可是梦想总是要有的,对吧?
主机大战战火烧到 PC 平台的可能性
前不久 Xbox 工作室宣布把他们的绝大部分热门产品搬到 Steam 上。这代表了微软可能已经放弃了直接在 Win 10 商店布局云 游戏 的策略,转而开始扶持老同事G胖的公司。于 Valve 而言,Xbox的协力缓解了今年上半年以来绝大部分重要作品被 Epic 限时独占,Steam 平台青黄不接的窘境。
这次合作中有一个非常令人在意的细节,微软似乎与 Valve 达成了某种战略合作关系,XBOX 现在有未来会和 Steam 做深度绑定的趋势。这又让人忍不住猜想——Steam 会是微软云 游戏 战略的一环吗?换句话说,是不是云 游戏 的前哨战将以阵营整合的形式打响?
这些都有可能,或许意味着新的阵营划分——索尼&Epic vs 微软&Valve,再加上苹果和谷歌,最终形成一个不稳定的四角格局。现在看来很明显Valve 已经顶住了 Epic 最猛烈的攻势,而最终这块面包会落在谁嘴里,可能要看索尼怎么出牌。
索尼不在
关于微软的展前发布会最大的看点,除了新主机,大概还有“既然索尼不在,那今年大作都会在谁家公布?”答案当然是微软,两个小时时长很能说明问题。
这一块看起来大作不少,但实际大多已经得到过充分曝光——像《仁王2》,或者《赛博朋克2077》。不过还是有两个可能遗漏的话题作——From Software&马丁老头的新 游戏 和卡普空的“神秘新作“。后者有蛛丝马迹表明将会是《恐龙危机》的重制/重启作。
而前者更神秘,目前透露的信息包括 游戏 内部代号是“GR“,名字似乎是”Great Rune“,已经开发三年(这意味着它极有可能在今年公开),背景在北欧,并且会在微软发布会上公开。以宫崎英高和他的同事们的一贯作风,这股神秘会一直持续到 PV 发布。
同一天的贝塞斯达和 Devolver Digital
说贝塞斯达之前,我们必须先重温一下 2018 年 E3 最大的笑话:
当我们第一次看到“三间房”上明晃晃夺人耳目,亮森森让人胆寒的三个避难所小子时,谁也没想到结局会是那样。而从这款 游戏 持续到今天一次又一次的更新看,贝赛还不准备放弃这款口碑已经烂到极点的纯网游。
这大概预示了今年贝塞斯达发布会的重点或许仍然是网游。《上古卷轴OL》形势一片大好,又刚刚发布了新资料片。Todd Howard 没可能不花大篇幅来讲讲他们为这款“老 游戏 ”“为玩家“投入了多大心血,做出了哪些“玩家喜闻乐见”的新改变。
那么相对应的就是,既然B社如此看重这部口碑已经不太可能超越 FF14 的 MMORPG ,原本那些从工作室各项目调集来的人员,就更不可能短时间内回归岗位。如此一来,你玩到《上古卷轴6》、Starfield 的时间自然而然得往后拖。
这就扯出了贝赛当下最拿得出手的三个产品——《上古卷轴6》、Starfield和《毁灭战士:永恒》 。最近接受几家媒体采访时,陶迪都反复澄清过今年不会有前两部作品,这非常符合逻辑,作多年开发,深孚众望的两个招牌式的作品,最大的价值恐怕就是选边站,在下个时代成为某家主机的护航作。
这么看重担就落在了跳票多年,去年 E3 终于公开的《毁灭战士:永恒》上。就在上个月最后一天,这部 游戏 已经被刷上了三间房。由于之前已经公开了Quakecon 提供试玩的消息,因此今年 E3 发布会最大可能是公开一个稍长的实机演示。作为相对投入资源最多的本社产品,你几乎不用太担心它的量级,这部 游戏 注定改变 游戏 业界,往好处想是《上古卷轴5》,往坏了想当然是《辐射76》。
但用脚后跟想,也肯定不会只有《毁灭战士:永恒》。到今年 E3 这整整一年时间里,贝塞斯达的新品一直节节败退。你可以从他们的几个重点产品看出来——《狂怒2》,口碑受挫;《德军总部:新巨人》,销量滑坡;《辐射76》,呃……
看来看去那些已经公开的 游戏 今年还能拿出来讲讲的也只有《德军总部:新血脉》了,这是德军总部三部曲计划的最后一作,甭管实际水平如何,也是计划内不得不上。
再看看没有动用的那几个系列:《耻辱2》发售以后,陶迪和他的同事们一而再再而三地强调《耻辱》“绝无重启可能”,但我想无论如何这都要建立在《辐射76》大热的基础上,然而现实是——那些他们原计划“重点发展”的 游戏 ,《狂怒2》也好,《辐射76》也好,一个一个死得都比《耻辱》系列更透。另一边 Prey 也差不太多。
从这个角度去看,A组的存在就变得非常微妙。紧来抱佛脚地把《耻辱》搬出来重启一次虽然丢人,但也是个可以考虑的好路子——毕竟旧IP 已经被“服务型 游戏 热爱者”的陶迪和他的小弟们败得不剩几个了。至于《耻辱》新作究竟长什么样,大概率是不会有什么出格表现。
当然了,新 IP 也不是没有可能性,《耻辱2》结案以后,A组就一直闲着,这个工作室如果不被拿去开发《耻辱》续作,也存在开发一款中低成本产品练手的可能。
复刻也许是另一个办法——《辐射3》我看就不错——口碑好,自家做的,没有版权纠纷,也不会有老玩家跳出来说“你这不辐射”。引擎虽然有点老旧,但系统基本和《辐射4》没大区别,修修补补换套贴图也能玩,正好拿来做个 Remastered。
《辐射3》之前嘛,兴许也可以拿《辐射2》出来搞一搞?如果他们有这个胆的话。
这样看来,《辐射5》究竟什么时候出,就是个值得研究的问题。辐射76的教训也许能让他们老老实实回来作单机,那么问题来了——可能换一家公司,哪怕是 Bioware,我都相信他们可能主观上愿意做点什么来挽救岌岌可危的口碑。但到了贝塞斯达这,这一年来的表现很难让我相信他们还有多少心气儿,再者还有多少资源能拿来开发单机 游戏 。
当然了,发布会结束前抛出一张大 LOGO 自古以来都是个好办法。
最后,关于 Devolver ——众所周知他们今年过得还不错,无论是 Katana Zero 还是《观测者》,口碑和质量都没大问题——但我想绝大多数人和我一样,有了前两年发布会上的“精彩演出”,相对于他们究竟要发什么,更关心的还是今年他们想“怎么玩”……